home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Red Alert Add-levels & Utilities / Red Alert Shareware.7z / LEVELS / TIBRMAN5.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-12-02  |  3.1 KB  |  74 lines

  1. Map Name: Tiberman 5 (LG)(8)
  2. Map Maker:Tiberman, Captain of the CCC, 
  3. General of the RAF, 2nd Rank RAA, member of TSE, TSF.
  4. Map Size:96x96
  5. Map Players:maximum-8
  6. Map credit $ in ore and gems:1258950 at last count.
  7. Hours to make map: 3-4 hours
  8. Map Description:
  9.  
  10. This map is my first winter one. It should prove to be
  11. very enjoyable, and provide a lot of strategy. It has
  12. three lands, two large "rivers", and a couple regular
  13. rivers. Many ridges and treelines divide the mainland
  14. into smaller sections. Plenty of ore is available at
  15. each players location. Each player should be able to 
  16. defend their bases pretty well against attack. Although
  17. a combined assualt on one player may disprove the 
  18. above statement, as most bases have more than one 
  19. entrance. An early defense, and good harvesting 
  20. strategies should insure a long game.
  21.  
  22. How I design my maps:
  23. First I get an idea of what I want to do with the map.
  24. Soemthing original and fresh.  Then I do the basic
  25. outline of the water/land border. I only use beach at
  26. this point. Next I go back over the beach with rocky 
  27. shoreline where ever I want some. 
  28. Then I add in terrain such as rivers. Once rivers are 
  29. done, I move on to ridge lines. Then to forest and 
  30. trees. The next step is adding flags. Right now I only
  31. make 8 player maps, until westwood fixes flag problem.
  32. I place each flag in the MIDDLE OF AN OPEN AREA. This
  33. is VERY IMPORTANT if you plan on using AI players,
  34. either for playtesting or when playing over W-Chat
  35. and you need more players. The AI players start out 
  36. with a pre-set base layed down around the flag.
  37. If you place a flag in a corner of the map, they
  38. wil only get a fraction of their base on the map!!!:(
  39. This really takes away from their ability to defend
  40. and build a proper base, and it's way too easy to
  41. beat them. I have seen many maps where people just
  42. place the flags in the corner without realizing this.
  43. Please correct this with the next map you guys make!
  44. Anyway, next I think about each flag position on the
  45. map, and see if each has a good defense, and/or offense.
  46. Then I add in the ore and gems. I do this carefully
  47. too, because if you put the ore and gems too near the
  48. flags, the AI bases appear right over the ore fields!
  49. That really stinks, too.
  50. Then I go back and adjust ore, gem, and flag positions
  51. as needed. 
  52. Lastly I make a ZIP file with WinZip32. I add The .mpr
  53. file (the map), and a text file that describes the map
  54. in general, and gives basic information such as
  55. Map Size:(example:96x96)
  56. Map Name:(The full name of your map)
  57. Map Maker:(name you want to be known by)
  58. Map credit total in ore and gems:(this is given in the
  59. editor, along the top, so don't get worried) :)
  60. Map Hours to Build: (how long it took you to make the 
  61. map)
  62. And that's it!!!
  63. Get to work and send me those maps!!!
  64. My Red Alert Maps Page is at 
  65.  http://qis.net/~jinman/ra.html
  66. and my email address is
  67.  jinman@qis.net
  68.  
  69. PLEASE ONLY REPRODUCE THIS FILE IN ITS ENTIRETY,
  70. GIVING ME CREDIT FOR WRITING THIS. THANK YOU.
  71. My map is not to be altered, and can not be used as a
  72. basis for any other maps. Have fun! Red Alert rules!
  73. Red Alert is a product of Westwood Studios.
  74. http://www.westwood.com/